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Stick drift tester

スティックドリフトテスト

コントローラーが勝手に動くとき、手を離したスティックの中心入力を3秒間確認します。平均・95パーセンタイル・最大を記録し、今回の測定範囲で状態を案内します。

入力データは端末内で処理

操作を準備中です。ボタンが有効になるまでお待ちください。長く続く場合はJavaScriptの設定を確認してください。

基本診断

3秒間の平均・95パーセンタイル・最大値を記録します

ゲームパッドを接続してください

左スティック

X 0.000 / Y 0.000

右スティック

X 0.000 / Y 0.000

継続的なずれは95パーセンタイルを中心に判定し、大きな瞬間値は再確認の注意として表示します。測定中に別のタブへ移ると中断されます。

診断結果

ゲームパッドを接続してください

未接続

対応するコントローラーがまだブラウザに認識されていません。

測定条件がそろうまで最終判定は行いません。表示中の数値は観察記録です。

適用中の初期基準・必要な測定条件を見る
  • 接続後にいずれかのボタンを押すと認識される場合があります。

左 95パーセンタイル

—

右 95パーセンタイル

—

平均

—

瞬間最大

—

測定サンプル

0件

次にできること

  • USBまたはBluetooth接続を確認し、ボタンを1回押してください。

スティックドリフトテストの使い方と結果の見方

スティックドリフトテストは、左右のスティックから手を離した状態を3秒間記録し、中心からのずれを測るテストです。左右は同時に測り、結果を別々に表示します。ゲーム内で視点やキャラクターが勝手に動く症状が、コントローラーの入力として残っているかを確かめられます。

1回の測定では、スティックごとに中心からの距離を集計し、95パーセンタイル、平均、瞬間最大を求めます。瞬間の揺れだけで判断しないよう、継続して残るずれを示す95パーセンタイルを主な判定値にします。平均と最大は、その値がどこから来ているかを読むための補助です。

判定に使えるのは、60件以上のサンプルが取れた測定です。それに満たない測定は、判定せずにデータ不足と表示します。判定は、ブラウザが受け取った軸の値に基づきます。

画面の2つの円には、左右それぞれのX・Yの値をそのまま描いた点が表示されます。点が中心の周りで細かく揺れるのは、受け取る値がわずかに変動しているためです。その揺れの大きさを、数値の平均・95パーセンタイル・最大で比べます。

結果の欄には、左と右それぞれの95パーセンタイルのほか、平均、瞬間最大、測定サンプル数が並びます。平均は左右の平均値、瞬間最大は左右のうち大きい方の値です。最初にサンプル数が60件に届いているかを見て、届いていなければ測り直します。

正しく測るための手順

  1. コントローラーを平らな台に置きます。膝の上など揺れやすい場所では測りません。
  2. ゲームパッドテストで、左右スティックの軸が動くことを先に確かめます。画面に標準配置(standard)でないという注意が出た場合は、軸の並びが機種ごとに違うため、その注意を読んでから結果を解釈します。
  3. 測定を開始する前に、スティックを円を描くように2〜3回動かし、手を離して自然に中心へ戻します。
  4. 「測定を開始」を押したら、スティックにも本体にも触れず、3秒間待ちます。測定中は進行バーが進み、「測定中…」と表示されます。
  5. 左右の結果は別々に読みます。片方だけ95パーセンタイルが高い場合は、その側のスティックに絞って、同じ測定を繰り返します。
  6. 結果が出たら、同じ条件で3回ほど測り直し、左右のどちらの95パーセンタイルが毎回高く出るかを見ます。測定中にタブを切り替えると測定は中断されるため、そのときは最初からやり直します。

こんな症状のときに

  • 手を離しても視点がゆっくり回る
  • キャラクターが歩き続ける
  • 左右どちらかのスティックだけ起きる
  • USB接続のときだけ(またはBluetoothのときだけ)起きる
  • ゲームの中でだけ起きる

測定前にコントローラー側で確認する設定

  • PS5のDualSenseは、背面のSonyロゴ横の小さな穴にあるリセットボタンを使います。手順はPlayStationの公式案内に従い、本体の電源を切ってUSBを外した状態で操作します。
  • Switchは「HOMEメニュー → 設定 → コントローラーとセンサー → スティックの補正」で補正します。Switch 2は「コントローラーと周辺機器」の中にあります。
  • Xboxワイヤレスコントローラーは、Xbox公式サポートで機種ごとの手順を確認します。

公式の補正手順と勝手に動くときの順序を見る

診断結果の読み方

未測定・測定中・判定保留などの状態は、正常・注意・問題ありとは分けて表示します。

正常

左右の95パーセンタイルがどちらも5%未満で、中心入力は基準内でした。この結果は3秒間の一度の記録です。中心入力の値は、同じ条件で測り直して再現するかを確かめるまで、1回の結果として扱います。ゲーム内だけで動く場合は、そのゲームのデッドゾーン設定も確認してください。

注意

95パーセンタイルが5%以上12%未満の中心ずれ候補、または瞬間値が95パーセンタイルより8%以上大きく跳ねた測定です。前者は小さな中心ずれ、後者は測定中に触れた可能性があります。注意の段階では、同じ結果が2回続くかを確かめてから判断します。左右のどちらか一方でも95パーセンタイルが5%以上なら注意の判定になるため、両方の列を確かめてください。再調整機能がある機種は、補正後にもう一度測定してください。

問題あり

95パーセンタイルが12%以上の中心ずれが出ています。同じ条件で測り直して同じ結果になるか、別の接続方式でも出るかを確かめてください。どちらでも再現する場合は、修理や交換の相談を検討します。判定は左右のうち大きい方の95パーセンタイルで行われるため、片側の値を見るときも、両方の列を並べて確かめてください。

測定の範囲

  • ブラウザが受け取る軸の値を測るため、ゲーム側が適用する補正後の動きとは一致しない場合があります。
  • 机の振動、測定直前の操作、無線接続の一時的な乱れが結果へ影響する場合があります。

よくある質問

なぜ3秒間手を離すのですか?

3秒の間に60件以上のサンプルがそろった場合にだけ判定するためです。スティックに触れると値が変わり、手を離した状態の中心ずれを読めなくなります。測定の途中で手を動かした場合は、その結果を使わずに測り直してください。コントローラーの信号が0.5秒以上途切れた場合も、測定は中断として扱われます。

95パーセンタイルとは何ですか?

測定中に取得した値を小さい順に並べたとき、95%の位置に来る値です。一瞬だけ大きく振れた値の影響を抑え、継続して残るずれを見るための比較値です。平均や瞬間最大とは別に表示します。判定では、左右のうち大きい方の95パーセンタイルを使います。平均と最大は、同じ測定の中で95パーセンタイルと並べて読みます。

ゲームでは動くのに、ここで「正常」なのはなぜですか?

このテストの「正常」は、ブラウザが受け取った中心入力に対する判定です。ゲーム内で動く場合は、同じ場面を数分間試して動く方向を記録し、そのゲームのデッドゾーン設定や感度を確認してください。ゲーム側の設定を変えたら、このテストも同じ条件で測り直すと、変化を比べやすくなります。

OPTIONAL · MINI GAMES

診断のあとに、ミニゲーム

任意のお楽しみコンテンツです。ゲームの入力・得点は基本診断に使用しません。ゲームを開くと基本診断の測定と記録を終了し、機器の同時使用を防ぎます。ゲームの開始には別の開始操作が必要です。

無人宇宙船の観察

手を離して中心からの動きを観察。順位はありません。

中央復帰チャレンジ

4方向から手を離し、戻り方を比べよう。

閉じる・切り替えると進行中のゲームを終了し、記録をリセットします。実機入力が必要です。未接続や権限拒否を故障とは判定しません。