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Deadzone tester

デッドゾーン補助テスト

スティックを4方向へゆっくり動かし、ブラウザで検出開始時の軸出力を比較します。物理的な移動距離やゲーム内のデッドゾーン設定値を直接測定する検査ではありません。

入力データは端末内で処理

操作を準備中です。ボタンが有効になるまでお待ちください。長く続く場合はJavaScriptの設定を確認してください。

基本診断

上下左右の検出開始時の出力を比較します

ゲームパッドを接続してください

上

—

右

—

下

—

左

—

各方向の測定後、中心へ戻すと次の方向へ進みます。違う方向への入力は記録しません。

数値は検出しきい値(2.5%または開始時の中心入力+1.5%の大きい方)を超えた最初の軸出力です。物理的な移動距離ではなく、操作速度やブラウザの更新間隔で変わります。

診断結果

ゲームパッドを接続してください

未接続

デッドゾーンを測定するコントローラーが認識されていません。

測定条件がそろうまで最終判定は行いません。表示中の数値は観察記録です。

適用中の初期基準・必要な測定条件を見る
  • 接続後にいずれかのボタンを押してください。

検出開始出力・平均

—

検出開始出力・最大

—

測定方向

0 / 4

次にできること

  • USBまたはBluetooth接続を確認してください。

OPTIONAL · MINI GAMES

診断のあとに、ミニゲーム

任意のお楽しみコンテンツです。ゲームの入力・得点は基本診断に使用しません。ゲームを開くと基本診断の測定と記録を終了し、機器の同時使用を防ぎます。ゲームの開始には別の開始操作が必要です。

実際の利用者ランキングではありません

実際の利用者の順位・統計ではありません。「上位1%・5%・10%相当」はTryTestが設定した架空のゲーム等級名です。他の人より速い・上手い割合ではありません。比較用の利用者データは収集していません。同じ環境で自己ベストと次の目標に挑戦するための表示です。機器の故障や身体能力の評価には使えません。

スロースタート

スティックの小さな出力をゆっくり増やそう。

精密ゾーン合わせ

小さな目標出力の範囲を維持しよう。

閉じる・切り替えると進行中のゲームを終了し、記録をリセットします。実機入力が必要です。未接続や権限拒否を故障とは判定しません。

デッドゾーンテストの使い方と結果の見方

スティックを中心からゆっくり動かし、検出しきい値を超えた最初の軸出力を上下左右で記録します。同じ条件で反応の違いを比較するための補助テストです。

ブラウザから物理的なスティック角度は取得できないため、本当の無反応範囲やゲーム内デッドゾーンの大きさは測れません。表示する%はブラウザへ届いた出力値であり、ゲーム設定へそのまま転用できません。

正しく測るための手順

  1. 左右のスティックを選び、手を離して自然な中心位置へ戻します。方向は上・右・下・左の順に案内されます。
  2. 勢いをつけず、中心から端へ3〜4秒かけてゆっくり動かします。
  3. 上下左右をそれぞれ複数回測定し、最初の1回だけで判断しません。
  4. 設定を変える前に、現在のゲーム内デッドゾーン値を記録します。

診断結果の読み方

以下は測定結果の解説です。未測定・測定中・判定保留・未接続・未対応・測定中断は、正常・注意・問題ありとは分けて表示します。未確認の入力を故障とは判定しません。

正常

記録した検出開始出力が初期基準内です。物理デッドゾーンが小さいことや、機器が正常なことを保証する結果ではありません。

注意

検出開始出力がやや大きい方向があります。操作速度を落として同じ条件で再測定してください。

問題あり

検出開始出力が大きい方向があります。操作速度や入力更新の遅れでも発生するため、物理デッドゾーンや故障の断定には使えません。

このテストで判断できないこと

  • 動かす速さが一定でないと反応開始点が変わるため、複数回の比較が必要です。
  • OS、ドライバー、機器の補正が既に適用されている場合があり、補正前のセンサー値やゲーム独自の設定は取得できません。