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Gamepad tester

ゲームパッド・コントローラーテスト

接続したコントローラーのボタン、トリガー、スティック入力をリアルタイムに確認します。機種やブラウザによって公開される入力や番号が異なります。

入力データは端末内で処理

操作を準備中です。ボタンが有効になるまでお待ちください。長く続く場合はJavaScriptの設定を確認してください。

基本診断

接続中のデバイス

ゲームパッドが見つかりません

未接続

接続後、いずれかのボタンを押してください

ブラウザの仕様により、最初の操作後に認識されることがあります。

診断結果

ゲームパッドを接続してください

未接続

対応するコントローラーがまだブラウザに認識されていません。

測定条件がそろうまで最終判定は行いません。表示中の数値は観察記録です。

適用中の初期基準・必要な測定条件を見る
  • 接続後にいずれかのボタンを押すと認識される場合があります。

接続

未接続

反応したボタン

0個

反応した軸

0本

次にできること

  • USBまたはBluetooth接続を確認し、ボタンを1回押してください。

ゲームパッドテストの使い方と結果の見方

ゲームパッドテストは、接続したコントローラーのボタン、トリガー、スティックの軸を、ブラウザのGamepad APIで受け取って表示するテストです。ゲームを起動する必要はありません。OSからブラウザまで入力が届いているかを、ゲームより前の段階で切り分けます。

画面には、ボタンごとの値(0.00〜1.00)と、軸ごとの値(-1.000〜1.000)が並びます。ボタンを押すと値が上がり、離すと戻るかを見てください。表示される番号は、ブラウザが報告する並びです。刻印と番号が合わない場合も、押した操作に対して値が変わるかどうかで基本入力を判断します。

判定は、反応したボタンが4個以上、反応した軸が2本以上になった時点で「正常」に変わります。それまでは、接続の確認や入力不足を示す測定中の表示になります。注意や問題ありを自動で出す判定はありません。中心ずれはスティックドリフトテスト、中心から先の反応はデッドゾーン補助テストで確かめます。

トリガーは押し込み量に応じて値が変わるため、途中で止まるかどうかを見るのに向いています。スティックの軸は、中央で0に近い値を示し、倒した方向へ値が大きくなります。どの軸番号が動いたかは、軸の欄の数字で確かめてください。

結果の欄の「接続」「反応したボタン」「反応した軸」は、判定の材料です。「接続」は未接続か接続済みかを示し、ボタンと軸は反応した個数を示します。

正しく測るための手順

  1. USBまたはBluetoothのうち、普段使う方法で接続します。接続方式を変えた場合は、どちらの方式でも同じ手順で測り直します。
  2. このページを開いたまま、コントローラーのボタンを1回押します。ブラウザが機器を認識すると、「接続中のデバイス」にIDが表示され、状態が「接続済み」に変わります。
  3. 表示された番号(B0、B1…)のボタンを一つずつ押し、値が変わって色が付くかを確認します。反応したボタンは、離した後も薄い色で残ります。4個以上そろうと、基本入力の判定が進みます。
  4. トリガーは、ゆっくり最後まで踏み込みます。値が0.00から1.00の付近まで動き、離したときに0.00へ戻るかを見ます。
  5. 左右のスティックを、円を描くように大きく動かします。「反応した軸」が2本以上になり、手を離したときに軸の値が0.000の付近へ戻るかを確認します。手を離した状態で値が0から離れたまま動かない場合は、中心ずれが疑われるため、スティックドリフトテストで確かめます。
  6. コントローラーを別の機器に切り替えた場合は、表示と反応の記録がリセットされます。切り替えた後は、もう一度ボタンを押して認識させ、同じ手順を繰り返します。

こんな症状のときに

  • 接続したのに認識されない
  • ボタンを押しても反応しない
  • トリガーが途中までしか動かない
  • スティックが片側に寄る
  • ボタン番号が刻印と違う

測定前にOS側で確認する設定

  • Windowsは、OSの設定画面にあるBluetoothとデバイスの項目で、接続したコントローラーが一覧に出ているかを確認します。
  • macOSは「システム設定 → ゲームコントローラ」を開き、コントローラー名が表示されるかを確認します。表示されない場合は、「Bluetooth」の設定画面で近くのデバイスから選び直します。
  • Macでは、PlayStationのコントローラーをデータ通信に対応したUSBケーブルで直接つなぐと自動でペアリングされます。Xboxのコントローラーは、接続ボタンを数秒長押ししてペアリングモードにし、Bluetoothの画面で選びます。

ゲームパッドが認識されないときの手順を見る

診断結果の読み方

未測定・測定中・判定保留などの状態は、正常・注意・問題ありとは分けて表示します。

正常

4個以上のボタンと2本以上の軸の反応がそろい、基本入力がブラウザに届いています。反応の記録は「リセット」を押すまで保持されるため、順番に押した結果をそのまま残せます。機種固有の機能は、メーカーの確認ツールで別に確かめてください。値の範囲は、ボタンが0.00〜1.00、軸が-1.000〜1.000です。

注意

この基本入力確認は注意を出しません。反応したボタンが4個未満、または反応した軸が2本未満の間は測定中の表示になります。「リセット」を押すと、反応したボタンと軸の数は0に戻ります。

問題あり

この基本入力確認では「問題あり」の自動判定は行いません。未接続や入力不足は異常等級には含めません。表示されない機能は、対応状況やメーカーの確認ツールも調べてください。

測定の範囲

  • 振動、ジャイロ、タッチパッド、背面ボタンなどはGamepad APIで取得できない場合があります。
  • ゲーム独自の補正やデッドゾーン設定は、このページの表示には反映されません。

よくある質問

ボタンを押さないと表示されないのはなぜですか?

ブラウザは、利用者の操作が観測されるまでゲームパッドを公開しない仕組みです。接続しただけでは一覧に出ないことがあり、その場合もボタンを1回押すと認識されることがあります。押しても表示されないときは、USBかBluetoothの接続をやり直してから、もう一度ボタンを押します。

PS5・Xbox・Switchのコントローラーでも使えますか?

ブラウザが標準のゲームパッドとして公開する機器であれば表示されます。機種によって番号の並びが違うため、刻印と番号が一致しないことがあります。表示されない機器は、接続方式とブラウザの対応を先に確かめてください。接続方式を変えたときは、同じ順番でボタンを押して、表示の違いを記録してください。

振動やジャイロも確認できますか?

このテストでは、振動の出力やジャイロの値は表示しません。表示するのは、ブラウザが取得したボタンの値と軸の値だけです。振動が出ない場合も、このページの基本入力の判定には影響しません。取得できない入力は、機種の確認ツールで調べてください。

OPTIONAL · MINI GAMES

診断のあとに、ミニゲーム

任意のお楽しみコンテンツです。ゲームの入力・得点は基本診断に使用しません。ゲームを開くと基本診断の測定と記録を終了し、機器の同時使用を防ぎます。ゲームの開始には別の開始操作が必要です。

ボタンコード解除

ボタン番号の順序を再現してロックを解除。

宇宙船ドッキング

スティックで目標に合わせ、B0で着陸。

閉じる・切り替えると進行中のゲームを終了し、記録をリセットします。実機入力が必要です。未接続や権限拒否を故障とは判定しません。